【導入事例】ゲーム開発会社さま|3Dモデル生成の自動化で開発工程を短縮・制作体制を最適化

コンシューマー・スマホ向けタイトルを手がけるゲーム開発会社さま(社名非公開)における、
3Dモデル生成自動化と開発工程短縮の事例です。

お客様 ゲーム開発会社さま(非公開)
業種 ゲーム開発
導入サービス カスタマイズ開発/AI活用コンサル
支援内容 3Dモデル生成パイプラインの自動化、アセットチェック自動化、制作体制の最適化支援

導入前の課題

  • 背景・小物などの大量の3Dアセット制作に人手と外注費がかかり、開発スケジュールを圧迫していた
  • モデルの命名規則・ポリゴン数・テクスチャ設定のチェックが目視で、手戻りが頻発していた
  • タイトル間の繁閑差が大きく、ピークに合わせた人員体制がコストを押し上げていた

実施内容

1. AIモデル生成パイプラインの構築

コンセプト画像から背景・小物3Dモデルのベースを自動生成し、既存のDCCツールへ取り込むパイプラインを開発。
アーティストは「ゼロから作る」のではなく「仕上げる」工程に集中できるようにしました。

2. アセット検証の自動化

命名規則・ポリゴン数・テクスチャ解像度・マテリアル設定を自動チェックするツールを開発し、レギュレーション違反を取り込み前に検出。
手戻りを大幅に削減しました。

3. 制作体制の最適化コンサルティング

自動化で生まれた余力を分析し、外注比率の見直しと、
社内人材の高付加価値工程(キャラクター・演出)への再配置を支援しました。

▲40%背景アセット制作期間
▲35%アセット外注費
1/5チェック工程の手戻り
「量産系アセットをAIに任せたことで、アーティストが世界観づくりに時間を使えるようになりました。開発後半の炎上が明らかに減っています。」(開発プロデューサーさま)

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