コンシューマー・スマホ向けタイトルを手がけるゲーム開発会社さま(社名非公開)における、3Dモデル生成自動化と開発工程短縮の事例です。
| お客様 | ゲーム開発会社さま(非公開) |
|---|---|
| 業種 | ゲーム開発 |
| 導入サービス | カスタマイズ開発/AI活用コンサル |
| 支援内容 | 3Dモデル生成パイプラインの自動化、アセットチェック自動化、制作体制の最適化支援 |
導入前の課題
- 背景・小物などの大量の3Dアセット制作に人手と外注費がかかり、開発スケジュールを圧迫していた
- モデルの命名規則・ポリゴン数・テクスチャ設定のチェックが目視で、手戻りが頻発していた
- タイトル間の繁閑差が大きく、ピークに合わせた人員体制がコストを押し上げていた
実施内容
1. AIモデル生成パイプラインの構築
コンセプト画像から背景・小物3Dモデルのベースを自動生成し、既存のDCCツールへ取り込むパイプラインを開発。アーティストは「ゼロから作る」のではなく「仕上げる」工程に集中できるようにしました。
2. アセット検証の自動化
命名規則・ポリゴン数・テクスチャ解像度・マテリアル設定を自動チェックするツールを開発し、レギュレーション違反を取り込み前に検出。手戻りを大幅に削減しました。
3. 制作体制の最適化コンサルティング
自動化で生まれた余力を分析し、外注比率の見直しと、社内人材の高付加価値工程(キャラクター・演出)への再配置を支援しました。
▲40%背景アセット制作期間
▲35%アセット外注費
1/5チェック工程の手戻り
「量産系アセットをAIに任せたことで、アーティストが世界観づくりに時間を使えるようになりました。開発後半の炎上が明らかに減っています。」(開発プロデューサーさま)